UTILITY




Le utilities che vengono necessariamente usate per la procedura sono le seguenti:

  1. Oblivion Script Extender
  2. Wrye Bash

Le utilities che consigliamo di utilizzare sono anche:

  1. Oblivion Mod Manager
  2. BSA Commander
  3. Streamline


Dunque Oblivion Script extender comprende una serie di file che devno essere copiati nella cartella C:/Programmi/Bethesda Softworks/Oblivion/; tra i quali è presente un file nominato: obse_loader.exe, ebbene questo sarà il file col quale creeremo il collegamento al desktop dal quale lanciare il gioco (dato che è brutto tenere un'icona con l'immagine degli ingranaggi, possiamo sempre cliccare col tasto destro sulla suddetta icona, personalizza, cambia icona, sfoglia, andare su C:/Programmi/Bethesda Softorks/Oblivion e selezionare il file Oblivion.ico così avremo il collegamento a obse_loader.exe con l'icona di oblivion ).
La vostra conoscenza di questa utility non deve necessariamente andare oltre a questo, ma se volete scoprire tutto il resto esiste un readme situato vicino all'eseguibile che però purtroppo è in inglese e può presentare qualche difficoltà nella comprensione anche a chi non conosce bene la lingua.

Wrye Bash è una utility migliore di Oblivion mod Manager, perchè permette di fare molte più cose son i singoli .esp.....
Dunque perchè usiamo anche OMM? Perchè è più semplice da imparare ad usare ma successivamente dobbiamo comunque imparare ad usare Wrye Bash perchè ci permetterà di eseguire dei passaggi altrimenti impossibili.
Fondamentalmente utilizziamo uno di questi due per indicare a Oblivion quale mod caricare prima e quale caricare dopo infatti l'ordine di caricamento è una cosa basilare per FCOM.
Una volta Estratti dall'archivio in una cartella temporanea tutti i file di Wrye Bash, notiamo due cartella: Mopy e Data, bene queste dovranno essere copiate in C:/Programmi/Bethesda Softworks/Oblivion in modo che la cartella data vada a inserire i file dentro al Data già esistente.
Dentro la cartella Mopy troviamo il teadme sotto forma di html, e, tra le tabte cartella, la cartella Extras contenente due .esp da copiare nella cartella Data assieme agli altri mod, se poi andiamo a controllare i file intromessi nella cartella Data preesistente notiamo le cartelle Bash Patches, Docs e INI Tweaks, non possiamo utilizzare alcun file all'interno di queste cartelle e consiglio vivamente di lasciare così come sono tutti questi file.



Passiamo ora alle utilities opzionali: innanzitutto il già nominato OMM, si nota subito l'elenco dei mod installati sulla destra, con le relative caselle da spuntre accanto; la spunta su questa caselle significa che il mod è attivato.
Notiamo anche più in basso una casella dove possiamo scegliere le varie modalità di visualizzazione dei mod, noi ovviamente selezioniamo load order, e poi con l'aiuto dei pulsanti move up e move down mettiamo nell'ordine specificato nell'area descrizione i vari .esp o .esm.
N.B. ricordo che un file .esp NON può essere messo in ordine superiore rispetto a un .esm.

BSA commander potrebbe non esservi di alcuna utilità, ma se per caso incontrate un NPC che non parla allora esso sarà la soluzione al problema.
Intanto dovete lanciare il programma, cliccate sul tasto in alto a destra "Open" e sulla finestra apertasi su "Browser" quindi selezionate il file .bsa relativo al mod che ha creato il problema con l'NPC, verranno caricati tutti i file e verranno visualizzati nell'area principale del programma, quindi clicchiamo su "Unpack" sotto a Open e gli diamo come cartella di destinazione la cartella sound contenuta in Data.
Successivamente basterà aprire la suddetta cartella e trovare le cartella relative ai suoni del mod in questione, aprirla e rinominare le varie cartelle coi nomi delle varie razze in questo modo:
Argonian --> Argoniano (comprende anche i kajiit)
Imperial --> Imperiale
Breton --> Bretone (comprende anche i nord)
High Elf --> Elfo Supremo (comprende anche i dunmer e gli elfi dei boschi)
Questa procedura si deve seguire se il mod di che ci crea il problema è dotato di un file bsa, se così non fosse, basta andare nella cartella sound contenuta in Data e seguire le ultime istruzioni.


Streamline è una utility da molti sottovalutata, ma effettivamente permette anche a chi non ha una scheda grafica di ultima generazione di giocare a The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Inoltre il file readme di questo programma contiene importanti e utilissime modifiche da apportare al file oblivion.ini presente in Documenti/My Games, per l'installazione dell'utility basta lanciare l'eseguiubile che ci chiederà dove estrarre i file, noi indichiamo una cartella temporanea e una volta estratti copiamo il file Streamline.esp in Data e anche la cartella chiamata Streamline, successivamente basta spuntare il .esp da file di dati o con OMM o Wrye Bash per attivarlo.
N.B. è una sorta di Old Oblivion, apportano più o meno gli stessi benefici ma Streamline è più aggiornato e può funzionare meglio in alcuni casi rispetto a OO ma comunque sia se volete provarli entrambi potrete vederne voi stessi le differenze, basta che ricordiate di non usarli contempoaneamente.