ELENCO DEI FILE DI OWC, OOO, MMM, FCOM, DEADLY REFLEX




Faccio una piccola premessa: per ognuno di queste megamod io consiglio l'installazione su una cartella temporanea di facile reperibilità di modo che così possiate controllare facilmente il loro contenuto e successivamente copiare il contenuto delle cartelle in Data, se poi siete sicuri di quello che fate allora selezionate, quando l'installazione lo richiede, la cartella C:/Programmi/Bethesda Softworks/Data. Buon Divertimento !!

FCOM:

  1. cartella FCOM_Convergence_Beta9.6/
  2. FCOM_BobsArmory.esp
  3. FCOM_Convergence.esm
  4. FCOM_Convergence.esp
  5. FCOM_Francescos.esp
  6. FCOM_WarCry.esp
  7. FCOM_Convergence_Beta9.2/=== FCOM Optional Add-Ons ===/
  8. FCOM_Archery.esp
  9. FCOM_Blood&Mud.esp (da utilizzare solo se utilizzate il mod Blood&Mud)
  10. FCOM_BobsGuardUnity.esp
  11. FCOM_ConvergenceNoFran.esp (da utilizzare solo se NON utilizzate la megamod di Francesco's
  12. FCOM_DiverseGuardUnity.esp
  13. FCOM_DulanCult.esp
  14. FCOM_FriendlierFactions
  15. FCOM_Gargoyles.esp
  16. FCOM_HungersUnitySI.esp (SI=Shivering Isles quindi solo se avete installato l'espansione)
  17. FCOM_Knights.esp (solo se avete installato l'espansione)
  18. FCOM_LessRats.esp
  19. FCOM_MightyUmbra.esp (solo se utilizzate il mod)
  20. FCOM_MoreRandomItems.esp
  21. FCOM_MoreRandomSpawns.esp
  22. FCOM_MoreWildernessLife.esp
  23. FCOM_NoSpiders.esp
  24. FCOM_OscurosOverhaul.esp
  25. FCOM_Ruin.esp (solo se utilizzate il mod Ruin)
  26. FCOM_SaferRoads.esp
  27. FCOM_SpawnRatesReduced.esp
  28. FCOM_TamrielicIngredients.esp (solo se utilizzate il mod)
  29. FCOM_TamrielTravelers.esp (solo se utilizzate il mod)
  30. FCOM_WarCryNoSpawn.esp
  31. FCOM_WelkyndSwordBlood&Mud.esp (solo se utilizzate il mod Blood&Mud)
  32. FCOM_Convergence_Beta9.2/ModdersResource/
  33. FCOM_FranItemRelevelerALL.esp
  34. FCOM_VanillaItemReleveler.esp
  35. FCOM_Convergence_Beta9.2/TestResource/
  36. 300_Test.esp



Oscuro's Oblivion Overhaul:

  1. Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
  2. cartella meshes (non riporto tutti i file di questa cartella perchè divento idrofobico a scriverli tutti sennò)
  3. cartella textures (neppure di questa riporto tutti i file....per lo stesso motivo )
  4. cartella Oscuro's Oblivion Overhaul/
  5. Oscuro's Oblivion Overhaul/OOO-ADD-ONs/
  6. Living Economy.esp
  7. OOO-Armor_Perks_Markshipman.esp
  8. OOO-BirthSigns.esp
  9. OOO-Combat_Skills_Perks_Markshipman.esp
  10. OOO-DaedraLord_Quest.esp
  11. OOO-Dangerous_Traps.esp
  12. OOO-Deadly_Combat.esp
  13. OOO-DLT_Immersion.esp
  14. OOO-Level_Normal.esp
  15. OOO-Level_Slow.esp (o normal o slow uno dei due a vostra scelta)
  16. OOO-Magic_Effects+Enchantments.esp
  17. OOO-Magic_Effects+Spells.esp
  18. OOO-Magic_Game_Settings.esp
  19. OOO-Potions.esp
  20. OOO-Respawn_Month.esp 1
  21. OOO-Respawn_Week.esp 2
  22. OOO-Respawn_Year.esp 3(o year o week o month uno dei tre a vostra scelta)
  23. OOO-ThiefGuild_Difficult.esp
  24. Oscuro's Oblivion Overhaul/OOO-ADD-ONS/Harvest_Flora/
  25. DEJ Harvest - Flora - CPU.esp 1
  26. DEJ Harvest - Flora - LITE.esp 2
  27. DEJ Harvest - Flora - STOP.esp 3
  28. DEJ Harvest - Flora.esp 4(da utilizzare solo uno dei 4, l'ultimo è quello consigliato da me)
  29. DEJ Harvest - Flora.bsa
  30. Oscuro's Oblivion Overhaul/OOO-ADD-ONS/Level_Rates_Modified/
  31. Level_Rates_Modified_x2 1
  32. Level_Rates_Modified_x3 2
  33. Level_Rates_Modified_x4 3
  34. Level_Rates_Modified_x5 4(utilizzare solo uno dei 4 consigliato il x3)
  35. LRM_Generic.esp
  36. Oscuro's Oblivion Overhaul/OOO-ADD-ONS/Living Economy/
  37. Cutthroat Merchants.esp
  38. Living Economy - Items.esp
  39. Living Economy.esp
  40. Oscuro's Oblivion Overhaul/OOO-ADD-ONS/Living Economy/Living Economy - No Barter Chatter ESP/
  41. Living Economy.esp (da usare al posto di quello normale, per vedere cosa modifica leggere il readme)
  42. Oscuro's Oblivion Overhaul/OOO-FULL/
  43. Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp (da usare per avere già tutte le modifiche apportate con tutti i mod elencati precedentemente usando un solo .esp)
  44. Oscuro's Oblivion Overhaul/OOO-LITE/
  45. Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp (altra versione del file ma che apporta solo alcune delle modifiche disponibili, per sapere quali leggere il readme, ricordarsi di usare solo uno dei tre mod nominati come questo)



Oblivion War Cry:

  1. cartella OWC/Data/
  2. OWC/Data/meshes/
  3. OWC/Data/Sound/
  4. OWC/Data/textures/
  5. OWC/Data/
  6. Oblivion WarCry EV.esp 1
  7. Oblivion WarCry.esp 2(sceglietene uno dei due, io consiglio il 1)



Francesco's mod:
questo mod si compone di due eseguibili:
  1. Francesco's leveled item mod.exe
  2. Francesco's optional new items creatures.exe

N.B.bisogna scaricare entrambi gli eseguibili e quando li avete lanciati selezionare la cartella C:/Programmi/Bethesda Softworks/Oblivion/Data e dunque avrete:

Francesco's leveled item mod.exe:
durante l'installazione vi verrà chiesto per prima cosa se avete installata l'espansione Shivering Isles selezionate si; poi se volete installare anche un mod opzionale chiamato Lyrondor Combat Behavior, selezionate si; chiede successivamente se volete il MOBS, voi selezionate si; la seguente chiede il livello di rarità degli oggetti droppabili, selezionate hardcore loot; l'opzione che segue chiede se volete installare il mod living economy, voi selezionate no in quanto l'avete già disponibile con OOO; viene visualizzato poi un elenco delle opzioni che si possono avere voi controllate e cliccate avanti; poi vi viene chiesto se volete avere tutti i mod opzionali in un unico file, cliccate su NO; le successive due schermate chiedono la prima dopo quanti giorni di gioco devono essere applicate le modifiche, selezionate 3, e quella dopo il rapporto tempo reale/tempo di gioco, quello che volete; dopo verrà chiesto il livello di difficoltà con cui le skills cresceranno, selezionate 50% slower skills; selezionate italiano e installate rispondendo si se volete visitare il sito ufficiale oppure no se non volete; chiudete l'installazione una volta finito.

  1. cartella Data/
  2. Data/Francesco's mod (qui sono contenuti dei file di installazione, i readme e il file di disinstallazione)
  3. Data/
  4. Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
  5. Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
  6. Francesco's More Wilderness Life.esp
  7. Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
  8. Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
  9. Francesco's Optional Chence of Stronger Enemies.esp
  10. Francesco's Optional Dungeon Chest Locks.esp
  11. Francesco's Optional Dungeon Chest Loot.esp
  12. Francesco's Optional House Chest Loot.esp
  13. Francesco's Optional Leveled Arena.esp
  14. Francesco's Optional Leveled Guards.esp
  15. Francesco's Optional Leveled Quests.esp
  16. Francesco's Optional New Adventurers.esp
  17. Francesco's Optional New Creatures Add-On.esm
  18. Francesco's Optional New Items Add-On.esm
  19. Francesco's Optional Vendor Tweaks.esp
  20. Francesco's Slower skills x1.5.esp

Francesco's optional new items creatures.exe:
durante l'installazione vi verrà chiesto se volete registrare i file .bsa nel file oblivion.ini, voi rispondete di si.

  1. cartella Data/
  2. FraNewCrea.bsa
  3. FraNewItems.bsa
  4. Data/Francesco's mod/ (questa cartella contiene i file di disinstallazione)

N.B.Attenzione che se create una cartella temporanea per esempio sul desktop essa sarà coincidente con quella creata dal primo eseguibile di Francesco, ma non per quanto riguarda i file quindi se vi trovate unc sola cartella nominata Data anzichè 2 niente paura sono tutte e due li dentro.


Martigen's Monster Mod:
N.B. di questo mod potreste trovarne di varie dimensioni, dunque le dimensioni degli archivi che dovete avere sono: 295 MB, 139 MB. Altra nota che faccio è che il secondo archivio, quello più piccolo, è un'update del mod, niente paura seguite queste istruzioni: create una cartella temporanea e copiateci il contenuto del primo archivio, poi aprite il secondo e copiate il suo contenuto nella stessa cartella cliccando su si a tutti se chiede di sovrascrivere alcuni file.

295 MB:

  1. cartella principale
  2. Mart's Monster Mod for FCOM.esp 1
  3. Mart's Monster Mod for Francesco's.esp 2
  4. Mart's Monster Mod for OOO.esp 3
  5. Mart's Monster Mod.esm
  6. Mart's Monster Mod.esp 4 (tra i 4 disponibili voi dovete copiare in Data solo quello for FCOM)
  7. cartella == Optional Plugins (load after main.esp) ==/
  8. Mart's Monster Mod - City Defences.esp
  9. Mart's Monster Mod - Diverse Creature Skins.esp
  10. Mart's Monster Mod - Durability & damage.esp
  11. Mart's Monster Mod - Fran's Leveled quests.esp (solo se utilizzate il megamod di Francesco's)
  12. Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran.esp (se utilizzate le due megamod MMM e Francesco's)
  13. Mart's Monster Mod - Friendlier Factions OOO+FCOM.esp (per quello che stiamo facendo noi serve questo e NON il precedente)
  14. Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp
  15. Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
  16. Mart's Monster Mod - Increased Spawn Rates.esp
  17. Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp
  18. Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
  19. Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
  20. Mart's Monster Mod - No Adventurers.esp
  21. Mart's Monster Mod - No Carrion Rats.esp
  22. Mart's Monster Mod - No Giants.esp
  23. Mart's Monster Mod - No Spiders.esp
  24. Mart's Monster Mod - No Undead Rise.esp
  25. Mart's Monster Mod - Reduced Reduced Spawn Rates.esp (attenzione questo mod e il seguente NON sono da utilizzare perchè noi utilizziamo la versione per FCOM)
  26. Mart's Monster Mod - Reduced Spawn Rates.esp (!)
  27. Mart's Monster Mod - Resized Races.esp
  28. cartella meshes
  29. cartella sound
  30. cartella textures

L'archivio da 139 MB contiene esattamente gli stessi .esp, cambia qualche texture e mesh quindi non rielenco tutto.


Tamriel Ingredients:

  1. cartella principale
  2. Morrowind Ingredients.esp
  3. Tamrielic_Ingredients.esp 1
  4. Tamrielic_Ingredients_cOMbo.esp 2
  5. Tamrielic_Ingredients_Fran.esp 3
  6. Tamrielic Ingredients_MMM.esp 4
  7. Tamrielic_Ingredients_OOO.esp 5
  8. Tamrielic_Ingredients_FranM.esp 6 (tra i 6 file disponibili noi usiamo il file _cOMbo.esp)
  9. cartella meshes
  10. cartella textures
  11. cartella Screenshots (questa cartella contiene alcuni screenshots delle modifiche apportate dal mod)
  12. cartella Salmo TI version/
  13. Salmo The Baker v2.0.esp (questo mod è un'upgrade da usare solo se utilizzate il mod Salmo the baker)



Deadly Reflex:

  1. cartella principale
  2. DeadlyReflex - Combat Moves.esp
  3. HorseCombatMaster.esm
  4. Mounted_Spellcasting Dealdy Reflex Compatible.esp
  5. Dealdy Reflex - Timed Block + Higher Damage.esp 1
  6. DealdyReflex - Timed Block + Very Higher Damage.esp 2
  7. Deadly Reflex - Timed Block no other changes.esp 3 (dovete scegliere una delle tre opzioni io consiglio quella higher damage)
  8. cartella Containes cleansave esp/
  9. DeadlyReflex - Combat Moves.esp (non utilizzate questo ma quello presente nella cartella principale)
  10. cartella Meshes
  11. cartella Textures
  12. cartella sound



Beautiful people: (questa non è un megamod ma dato che lo utilizziamo lo stesso lo inserisco in elenco)

  1. cartella principale
  2. Beautiful People.esp
  3. cartella meshes
  4. cartella sound
  5. cartella textures
  6. cartella Thieves Arsenal Eye Fix/
  7. Thieves Arsenal Eye Fix/Textures/ (questa cartella contiene un fix da utilizzare)

BT mod: (neppure questa è una megamod, anzi non è neppure un mod, è una modifica alla grafica del gioco per quanto riguarda i vari menu e l'hud del gioco, consiglio vivamente di utilizzarlo).
Basta lanciare l'eseguibile che trovate nella cartella principale, installare il tutto in Data quindi per vedere le modifiche apportate e cambiarle a proprio piacimento tra quelle disponibili andare in Data/menus/prefabs, tenere aperta quella cartella quindi leggere il file readme selezionando poi nella cartella principale dalle varie sottocartelle il file .xml relativo alla modifica che più vi piace e sostituirlo a quello presente in Data.
Mod praticamente uguale a questo è il mw_hud_1.2, solo che necessita di qualche modifica poichè presenta vari bug, se volete potete scaricare il file .zip qui che integra i due mod in modo da avere una grafica ancora migliore per quanto riguarda hud e varie altre cose; per avere un'anteprima guardare la galleria qui.