DESCRIZIONE PER L'INTERA PROCEDURA




FCOM Converge è un mod che permette di infrangere le barriere che impedivano di installare contemporaneamente quattro tra i più grandi mod in circolazione per Oblivion:
  1. Oscuro's Oblivion Overhaul
  2. Martigen's Monster Mod
  3. Oblivion Warcry
  4. Francesco's Leveled Creatures-Items


Ora tutti questi grandi mod possono finalmente lavorare assieme, grazie a questa "patchmod" che risolve conflitti e incompatibilità.
Per maggiori dettagli visitate la pagina dell'autore, dove trovate l'ultima versione del mod in versione BETA.
L'installazione anche se spiegata dettagliatamente, potrebbe non essere così semplice in quanto bisogna porre particolare attenzione all'ordine di caricamento di tutti i mod installati.


Citazione dell'autore:
WARNING: The beta version of FCOM is not for the faint of heart. It may chew your game up into tiny bits and spit it back in your face! Yes, Wrye Bash really is required for this version.(=Attenzione: la versione beta di FCOM non è per i deboli di cuore. ???! Si, Wrye Bash è necessario per questa versione.)


IMPORTANTE: naturalmente l'installazione comporta di dover iniziare una nuova partita, inoltre la quasi totalità degli oggetti, ingredienti ecc sarà riconvertita in inglese.


LOAD ORDER

Una volta completata l'installazione seguite quest'ordine di caricamento dei mod installati:
[x] Oblivion.esm
[x] Francesco's leveled creatures-items mod.esm
[x] Francesco's optional new items add-on.esm
[+] Tamrielic Ingredients.esm (mod opzionale supportato dalla versione FCOM 8.1 o superiore)
[+] Cobl Main.esm (mod opzionale alternativo a Tamrielic Ingredients; NON USARE con Tamrielic IngredientsI!)
[x] Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm (versione 1.32 RC5 o superiore!)
[x] Mart's Monster Mod.esm
[+] Enhanced Daedric Invasion.esm (mod opzionale)
[+] TamrielTravelers.esm (mod opzionale; richiede anche TamrielTravelers4OOO.esp v1.3 e FCOM_TamrielTravelers.esp)
[x] FCOM_Convergence.esm
[+] Unofficial Oblivion Patch.esp (mod opzionale)
[+] Unofficial Shivering Isles Patch MOBS.esp (mod opzionale per Francesco's versione di USIP)
[x] Francesco's optional chance of stronger bosses.esp
[x] Francesco's optional chance of stronger enemies.esp
[x] Francesco's optional chance of more enemies.esp
[x] Francesco's optional leveled guards.esp
[x] FCOM_Francescos.esp

[x] Altri plugin, che modificano condizioni metereologiche e suoni, plugin ufficiali, come DLCSpellTomes.esp, etc. (ad eccezione di Knights of the Nine, da caricare più avanti)

[+] UOMP, the Unofficial Official Mod Patches. (mod opzionale per i plugin ufficiali; UOMP for Knights.esp da caricare più avanti)
[x] ExnemRuneskulls.esp
[x] FCOM_ExnemRuneskulls.esp
[+] Slof's Oblivion Robe Trader.esp
[+] Tamrielic_Ingredients_cOMbo.esp (mod opzionale)
[+] FCOM_TamrielicIngredients.esp (SOLO se usate il mod Tamrielic Ingredients!)
[+] Cobl Glue.esp (mod opzionale; Richiesto per Cobl)
[+] Cobl Si.esp (mod opzionale Cobl per Shivering Isles)
[+] OOO 1.32-Cobl.esp (mod opzionale per Cobl ed Oscuro)
[+] FCOM_Cobl.esp (Solo se usate il mod Cobl)
[+] Bob's Armory Oblivion.esp (mod opzionale)
[+] FCOM_BobsArmory.esp (SOLO se usate il mod Bob's Armory!)
[+] Loth's Blunt Weapons for Npcs.esp (mod opzionale)
[+] FCOM_LothsBluntWeapons.esp (SOLO se usate Loth's Blunt Weapons!)
[x] Oblivion WarCry EV.esp (mod opzionale)
[x] FCOM_WarCry.esp(SOLO se usate il mod WarCry!)
[x] Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp (versione 1.32 RC5 o successiva!)
[X] OOO-Ayleid Coin Add-on.esp (Altamente raccomandato fix per Platinum Coins bug)
[x] Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp (Opzionale, ma che deve essere caricato prima di FCOM_Convergence.esp)
[x] FCOM_Convergence.esp
[+] FCOM_DurabilityAndDamage.esp (Opzionale -- in sostituzione di MMM - Durability & Damage.esp!)
[+] FCOM_MoreWildernessLife.esp (Opzionale -- In sostituzione di MMM - More Wilderness Life.esp!)
[+] FCOM_SpawnRatesReduced.esp (Opzionale -- In sostituzione di MMM - Spawn Rates - Reduced.esp!)
[+] FCOM_SaferRoads.esp (Opzionale -- In sostituzione di MMM - Safer Roads.esp!)
[+] FCOM_LessRats.esp (Opzionale -- In sostituzione di MMM - Less Rats.esp!)
[+] FCOM_NoSpiders.esp (Opzionale -- In sostituzione di MMM - No Spiders.esp!)
[+] FCOM_NoWyverns.esp (Opzionale -- In sostituzione di MMM - No Wyverns.esp!)
[+] FCOM_NoReaversInGates.esp (Opzionale)
[+] FCOM_NoAdventurersInGates.esp (Opzionale)

[x/+] Altri plugin opzionali di MMM, come i seguenti:
[x] Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
[x] Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
[?] Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Increased.esp (NON testato!)
[?] Mart's Monster Mod - No Reavers.esp (NON testato!)
[x/+] Potete usare TUTTI i plugin opzionali di MMM, ad ECCEZIONE di quei pochi inclusi nella versione di FCOM che gli andranno a rimpiazzare)

[+] TamrielTravelers4OOO.esp (mod opzionale supportato dalla versione FCOM 8.4 o superiore)
[+] FCOM_TamrielTravelers.esp (SOLO se usate il mod Tamriel Travelers!)

[x/+] Altri FCOM add-ons, come MoreRandomSpawns, MoreRandomItems, etc. Esempi:
[+] FCOM_FriendlierFactions.esp (Opzionale -- In sostituzione di MMM - Friendlier Factions!)
[+] FCOM_DiverseGuardUnity.esp (Opzionale -- In sostituzione di Diverse Legion Armor!)
[+] FCOM_BobsGuardUnity.esp (SOLO se usate Bob's and Diverse Guard Unity!)
[+] FCOM_Archery.esp (Opzionale)

[x] Plugin che introducono nuove quest:
[x] Knights.esp (Knights of the Nine plugin uffciale che necessita di essere caricato successivamente ad OOO)
[+] Knights - Unofficial Patch.esp
[+] Ruin.esp
[+] Mighty Umbra.esp
[+] Blood&Mud.esp
[+] Lost Paladins of the Divines.esp
[+] Origin of the Mages Guild.esp
[+] MannimarcoRevisited.esp
[+] MannimarcoRevisitedOOO.esp

[x] Mart's Monster Mod - City Defences.esp (Opzionale! Necessita di essere caricato per ultimo)

[x/+] Ogni FCOM opzionale quest patch, come le seguenti:
[+] FCOM_MightyUmbra.esp (SOLO se usate il mod Mighty Umbra!)
[+] FCOM_Blood&Mud.esp (SOLO se usate il mod Blood & Mud!)
[+] FCOM_Knights.esp (SOLO se avete il plugin ufficiale Knights!)
[+] FCOM_Ruin.esp (SOLO se usate il mod Ruined Tail!)
[+] FCOM_SlofsRobeTrader.esp (SOLO se usate il mod Slof's Oblivion Robe Trader!)
[+] FCOM_OMG.esp (SOLO se usate il mod Origin of the Mages Guild!)
[+] FCOM_OMGSRT.esp (SOLO se usate i mod Origin of the Mages Guild e Slof's Oblivion Robe Trader!)

[+] Unique Landscapes mods (devono essere caricati qui se li usate; assicuratevi di utilizzare la patch MWL che trovate a questo indirizzo)

[+] Enhanced Daedric Invasion.esp (opzionale)
[+] FCOM_EnhancedDaedricInvasion.esp (SOLO se usate il mod Enhanced Daedric Invasion!)
[+] Beautiful People.esp, ed altri beauty pack, etc.
[x] Bashed Patch, 0.esp (esp introdotto da Wrye Bash)


Come potete vedere del francesco dovete attivare solo i mod segnati, i plugin ufficiali comprendono anche SI, mentre Knights.esp deve essere caricato successivamente.
Per semplicità ho indicato con [x] i mod necessari per chi (come il sottoscritto) avesse intenzione di utilizzare contemporaneamente: Francesco's, MMM,OOO,Warcry e BobsArmory e con [+] quelli opzionali e quelli introdotti da altri mod.
Nell' ordine sono indicati anche i mod che introducono le patch non ufficiali, tenete conto che utilizzandole convertirete alcune delle quest del gioco originale in inglese.



BASHED PATCH

Avviate Wrye Bash (dalla versione 1.23 o superiore), selezionate il tag mod, quindi attivate Bashed patch.esp (per maggiori dettagli vedi qui).
La procedura è la seguente:
Ordinate i mod come precedentemente descritto (potete utilizzare anche Oblivion mod manager per ordinare i mod se preferite).
Una volta ordinati, selezionate "Bashed Patch, 0.esp" (tasto destro del mouse) e nel menu selezionate "Rebuild Patch".
Spuntate le seguenti caselle: "Merge Patches" e "Leveled Lists" quindi cliccate su OK.
Una volta conclusa l'operazione, vi apparirà una schermata riassuntiva della patch creata, a questo punto potete chiudere Wrye Bash.
UNICA ECCEZIONE: se utilizzate il mod "Deadly Reflex", quest'ultimo deve essere caricato successivamente a "Bashed Patch, 0.esp".

L'autore include nel mod anche un plugin di test nella cartella "TestResurce" di nome 300_Test.esp. Una volta attivato e avviato il gioco, sarete teletrasportati in una testing room dovete potrete esaminare il tutto.